?

Log in

No account? Create an account
Серый ветер.

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> Profile
> previous 10 entries

October 29th, 2027


02:23 pm - Для вопросов и общих комментариев
Если в добавили меня в друзьм, то пожалуйста, оставте здесь комментарий о том, почему в это сделали).

Так же, если у вас есть какие-то общие предложения или вопросы ко мне - пишите сюда.

(322 comments | Leave a comment)

August 24th, 2027


11:02 am - Ссылки на избранные посты



Статья по нереализованному проекту Van Buren (Фолаут 3 от Black Isle) Племена и организации мира «Ван Бурена».

Разные заметки по предметной съемке:
Компактный рассеиватель за 30 минут
Про цветной фон
Делаем куб для предметной съемки своими руками.
Изоляция (обтравка) объекта на белом фоне.
Photoshop: изоляция объекта с помощью инструмента "Перо".
Зонт-софтбокс в предметной съемке (см также же тут).
Предметная съемка без лайткуба или софтбокса.
Подручные материалы для домашней студии: полипропилен и акрил.

(5 comments | Leave a comment)

August 2nd, 2019


10:03 pm - Летняя космическая школа — 2019
Originally posted by alien3. Reposted by 1greywind at 2019-08-02 22:03:00.

В свежем номере газеты «Троицкий вариант — Наука» вышла моя заметка про Летнюю космическую школу (здесь чуть дополненная версия):



8−14 июля 2019 года в детском поселке Орион в Калужской области прошла V летняя космическая школа (ЛКШ). Она была организована сообществом «Твой сектор космоса» и Северо-Западной организацией Федерации космонавтики России при поддержке космического центра Сколтеха. Участники ЛКШ съехались из Москвы, Санкт-Петербурга, Новгорода, Симферополя, Ижевска, Новосибирска, Иркутска и других городов России. Важнейшей целью школы было показать границы человека в космосе: физические, технические, физиологические, медицинские, этические, гендерные, психические.

На открытии ЛКШ видеозаписью поприветствовали шестеро членов экипажа наземного модельного эксперимента SIRIUS-19: командир Евгений Тарелкин, бортинженер ­Дарья Жидова, врач Стефания Федяй, исследователи Рейнхолд Повилаитис, Аллен Миркадыров и Анастасия Степанова. Участники увидели подробную видеоэкскурсию по экспериментальному комплексу.

Интересно, что год назад Стефания Федяй выступала на ЛКШ с рассказом о биоэтических вопросах экспериментов с участием людей.

Лекционную программу начала Ксения Лисицына (компания Precious Payload). Она рассказала о международной молодежной организации «Консультативный совет космического поколения» и поделилась своим опытом работы в космическом стартапе.
Смотреть дальшеCollapse )

This entry was originally posted at https://alien3.dreamwidth.org/1461645.html. Please comment there using OpenID.
Current Music: Matt Morton - We Landed on the Moon

(1 comment | Leave a comment)

June 5th, 2019


12:44 am - Цифровой негатив на струйном принтере как альтернатива фотовыводу.

Много лет (да собственно с августа 2011того - с самых первых шагов в освоении углеродной печати) я пользовался негативами сделанными на фотовыводе. Технология эта замечательная - дает на пленке форматом до А1 (да вроде и больше есть) отличное разрешение (до 400 линий на дюйм) и плотность в D=2.4 или выше в том числе и в УФ диапазоне.


Когда мне этой зимой написал коллега-энтузиаст альтернативной фотографии из Австралии, я среди прочего сказал ему, что пользуюсь только фотовыводом и даже не рассматривал печать негативов на лазерном или струйном принтере. Коллега тоже загорелся интересом, но как выяснилось ближайший рабочий фотовывод к Аделаиде оказался на другом конце континента, а печать на нем - совсем не дешевой. Хотя доступность фотовывода на пост-советском пространстве особых опасений не вызывает (по крайней мере лет на 5 есть и спрос и запасные части, пленка и химия), но это явно не навсегда. И я решил изучить альтернативные способы получения цифрового негатива для процессов использующих УФ излучение.


К огромному сожалению обычные пигментные чернлиа для струйных принтеров практически прозрачны для УФ излучения, причем характеристики прозрачности варьируются год от года, от одного прнитера и чернил к другим - найденные в интернете дискуссии показывают что рецепты 10ти летней давности уже не работают на новом поколении принтеров и чернил. Есть разные методики нахождения самого непрозрачного цвета (комбинации чернил, причем обычно наиболее непрозрачен для УФ - желтый пигмент), есть фирменные решения - теоретически эпсоновские принтеры R серии с родными чернилами дают большую УФ плотность, чем обычные. Но к счастью есть альтернатива: чернила, блокирующие УФ излучение. Это нонейм бренд, доступных на амазоне или ебее по запросу "uv-blocking ink" - кто производитель не совсем ясно, заявляется совместимость со всеми типами принтеров эпсон.


Года три назад я купил принтер Epson L1800 как раз для печати негативов, но тогда руки не дошли его опробовать по назначению - печатал только обычные фото и то редко. У этого принтера встроенная СНПЧ на 6 цветов и я решил что есть смысл попробовать заменить родные черные чернила на УФ блокирующие: заказал на ебее чернила и прозрачку 17х11". Пока ехала посылка нашел фирму, специализирующуюся на обслуживании СНПЧ и узнал у них можно ли заменить только один тип чернил с промывкой танка и печатающией головки - оказалось что это вполне тривиальная операция (хотя чаще меняют все чернила целиком).


В конце мая у меня был готов принтер с УФ блокирующими чернилами, прозрачка и время чтобы сделать несколько тестов. Уже сейчас могу сказать что эти чернила дают оптическую плотность если и меньше, чем у фотовывода, то не отличимую на экспозиции в 16-20 минут под киловаттной УФ лампой с максимум спектра на 350 нм. По тональным характеристикам фотовывод однозначно лучше - но это скорее означает что струйник надо перекалибровать после замены чернил. Думаю после этого и тональный диапазон и контраст у негатива будет тоже на одном уровне. В обещм похоже что для отпечатков форматом меньше А3 я потихоньку полностью перейдут на негативы со струйного принтера: например комплект из 4 негативов 32х23 см для одного цветного отпечатка стоит на фотовыводе порядка 400 рублей, 46х32 - рублей 700. При этом литр УФ блокирующих чернил и 100 листов прозрачки 17х11" обошлись в 6 тыщ. На калибровку цветной эмульсии и всякие экспрерименты нужно много негативов и использование струйтинка точно окупится за несколько месяцев. С поправкой на стоимость самого принтера и калибровки - где-то за года два. Но для отпечатков большего чем А3 формата конечно фотовывод остается оптимальней - с ценой струйника на А2 в 60 тыщ рублей или больше. Про А1 я вообще молчу

.

(Leave a comment)

May 28th, 2019


12:27 am - Первые результаты
За две недели напечатал три калибровочных таблички 3х3, и в итоге получился вполне достойный результат:




Этот результат я уточнил с помощью еще одного принта, в котором кроме баланса красный-зеленый, добавил еще три - CM, YM, YC:



В целом можно сказать что за 4 года я ничего не забыл и калибровка прошла успешно. Хотя на скане видно, что картинке не хватает насыщенности и контраста - это легко поправить. Как закончится ремонт и апгрейд в лабе - напечатаю штуки четыре больших принта 46х32 используя эти результаты.

Ну и пара видео с результатом:




(Leave a comment)

May 11th, 2019


11:07 pm - Планы
Пока шли праздники, было время наделать пигментной бумаги для цветного карбона (всего 8 листов 46х32 на каждый цвет, на картинке не все):


Напечатать калибровочные таблички:


И по результатам сделать табличку нового типа для проверки калибровочных кривых:


Если все будет окей с калибровкой (на нее ушло по два листа из стока), до конца мая думаю напечатаю штуки 4-6 средних картинок ~A4 и пару больших.
А дальше надо делать апгрейд лаборатории и попробовать калибровку с помощью спектрофотометра и ArgyllCMS - CLI опенсорс пакет для управления цветов.

Так же к концу мая должна приехать посылка с чернилами, блокирующими УФ излучение (для меня очень неприятным сюрпризом оказалось, что обычные эпсоновские чернила для УФ вполне прозрачны) и я думаю купть
недорогой принтер со встроенной СНПЧ (может даже просто черно-белых) и на нем поэкспериментировать с негативами. Фотовывод это хорошо, но дорого.

(Leave a comment)

April 29th, 2019


08:47 pm - О пользе заметок
Пауза в четыре года - достаточна чтобы из памяти выветрились отдельные точные детали. И тут очень выручает то, что я в 2015том не ленился и вел достаточно подробные заметки по каждому отпечатку. Но кое-что не записал и пришлось мучительно долго восстанавливать нужные цифры по косвенным данным. В итоге решил более системно заметки вести. Может соберусь, и на ютуб видео заметки по углеродной печати выкладывать начну.

(1 comment | Leave a comment)

April 8th, 2019


12:24 am - Пленка Ламонд и углеродная печать.
На календаре 2019тый год и это значит, что я почти на четыре года отошел от занятий углеродной печатью. По разным причинам. Вот сейчас вот снова появился попод освежить навыки. Купил по случаю пачку YUPO Blue (и еще Tako и Static на пробу), намешал жижи на black for fresco (на глаз положил в 2 раза меньше, чем надо было, плотность получилась так себе, только на пробу и сгодится).

Доступность фотовывода за четыре года заметно ужалась, цены выросли и я таки решил попробовать что там может современный струйный принтер на прочрачке. К сожалению купить Pictorico за разумные деньги не получается - фотовыод дешевле выходит и по качеству заведомо лучше, так что остается только недорога пленка Lamond.

Печатал на Epson L1800 родными чернилами - стандартную свою калбировачную табличку на 13 полос - А4 на 300 dpi. Решил сравнить со старой табличкой сделанной на фотовыводе на 200 ppi - эмульсией к поверхности. Сенсибилизировал, проэкспонировал (от 4 минут до 12:42 с шагом в 1\3 стопа), перенес на YUPO, начал промывать в теплой воде и здрасте: за время экспозиции и переноса чернила с Lamonda успели мигрировать в желатин и испртили изображение. В общем если и печатать на этой прозрачке, то только эмульсией от поверхности.

(17 comments | Leave a comment)

August 24th, 2018


01:12 am - Как мы "летали" на Луну на Летней космической школе 2018

Рождение идеи



Весной 2018-го года в чате участников Летней Космической Школы (ЛКШ) обсуждался вопрос: какой проект взять для очередной школы? ЛКШ выросла из курсов по космонавтике для непрофильных инженеров и интересующихся гуманитариев, которые проводил Александр Шаенко в 13-14 году. В 2015-ом году прошла первая Летняя Космическая школа и с тех пор превратилась в ежегодное мероприятие. ЛКШ - это технический хакатон, посвященный проблемам космонавтики и смежных областей. Главная идея - на каждой школе должна решаться реальная практическая задача. Длительность школы ограничена одной неделей. В этот раз главным проектом школы решили сделать проработку интерфейса для системы бронирования мест на ракетах-носителях для попутных запусков малых космических аппаратов. А в качестве второго проекта мы (я - Сергей Лемещенко и Павел Иванов) предложили провести на школе симуляцию полета на Луну - чтобы дополнить инженерный проект на школе опытом в собственно космонавтике: лекциями по орбитальной механике, практике пилотирования и стыковки и т.д.

много подробностей под катом с картинками и видеоCollapse )

Мы сделали подробный отчет о том, как проходила симуляция на Летней космической школе 2018 и вы можете с ним ознакомиться. Я же закончу парой отзывов участников симуляции:


Впервые я смог почувствовать на практике, в общих чертах, в чём заключается работа космонавта. Что такое в условиях ограниченной возможности связи, накапливающейся усталости принимать решения, от которых зависит успех полёта или человеческая жизнь.
Александр Шаенко (пилот орбитального корабля)



Перед началом симуляции у нас были лекции и тренировочные задания, но до самого начала процесса было лишь смутное представление о том, как это всё будет проходить. Предварительно было решено, что в симуляции не будет отказов техники (например, «Федерации» или КВТК), но оказалось, что сбои компьютера экипажа и проблемы с локальной сетью создают не меньшее психологическое напряжение, чем при условных нештатных ситуациях. В совокупности с небольшими ошибками ЦУПа и экипажа это держало всех в тонусе до самого завершения симуляции. А в условиях длительной непрерывной работы, включая ночное время, все участники получили незабываемый личностный и командный тренинг. Это не говоря уже о том, что для большинства это было первое в жизни столь глубокое погружение в работу экипажа космического корабля и Центра управления полётом.
Александр Хохлов (руководитель полета)


И вот этим атмосферным роликом, который сделал Алексей Петров (в симуляции был баллистиком в ЦУПе):

(2 comments | Leave a comment)

August 17th, 2018


11:14 pm - Выбор платформы для симуляции космического полета
Весной 2018 года возникла идея провести на Летней космической школе 2018 симуляцию полета на Луну. Целью симуляции виделось знакомство участников с основами навигации, планирования и управления космическими миссиями, а так же элементами пилотирования космических аппаратов (выполнение маневров, стыковка, посадка). Для лучшего погружения в процесс и реалистичности мы задумали разбить участников на экипаж и ЦУП, а связь между ними осуществлять по голосовому каналу. Из-за бюджетных ограничений в качестве платформы стали рассматривать какие-то программы, доступные для запуска на обычных персональных компьютерах или ноутбуках.

Вот какой набор функциональности нам был нужен от платформы:

- Возможность полетов в космосе в нашей Солнечной системе (минимум должны быть Солнце, Земля и Луна).
- Желательно наличие многопользовательского режима (как минимум для того, чтобы транслировать события в симуляции зрителям).
- Управление космическим аппаратом с видом из кабины. Кабина должна быть интерактивной и реалистичной.
- Наличие скриптового языка для создания скриптов выведения ракет-носителей на орбиту и посадки.
- Возможность удаленного доступа для запуска скриптов и управления симуляцией.
- Наличие утилиты для планирования полета с возможностью удаленного получения состояния из игры (аналог телеметрии в реальном мире).
- Возможность импортировать или создать средствами платформы всю нужную для симуляции технику (КК Федерация, РБ КВТК, РН Ангара-А5В и Союз-5, лунная станция LOP-G, лунный посадочный корабль).

В жанре "реалистичный космический симулятор" на текущий момент доступно всего два продукта. Это Obiter 2016 Space Flight Simulator (Орбитер) и Kerbal Space Program (KSP).

Орбитер представляет собой классический симулятор полета, где основное внимание уделяется пилотированию. Интерактивные кабины с высокой детализацией и многорежимными экранами. Действие происходит в реальной Солнечной системе. Полет в космосе рассчитывается в модели тяготения N-тел. Симулируются эффекты вроде самоориентации корабля в градиенте гравитационного поля, есть регионы Лагранжа. Есть аддоны, с помощью которых можно добавлять новую технику (ракеты, разгонные блоки и т.п.), однако выбор не очень большой. Средств для планирования миссий в игре или внешних утилит нет (но есть большой инструментарий для космической навигации). Мультиплеера официального нет, но есть рабочие моды.

Kerbal Space Program это игра-конструктор с возможностью полетов в космос. Действие происходит в миниатюрной (в 10 раз меньшего масштаба, чем наша) звездной системе, где есть аналоги планет из Солнечной системы. Из-за того, что игрок может собрать космический корабль буквально любой произвольной формы, то пришлось ограничиться простой моделью аэродинамики. А длительный характер игры (игрок может захотеть вернуться к своим кораблям и базам спустя сотни лет игрового времени), вынудил использовать упрощенную модель орбитальной механики: приближение сшитых конических сечений вместо интеграции воздействия n-тел. Т.к. это игра-конструктор, то в ней можно без проблем собрать любую нужную космическую технику (или использовать готовые компоненты из модов). KSP изначально создавалась с широкими возможностями для расширения с помощью модов и их буквально тысячи.

Орбитер нам не подошел из-за того, что набор техники там достаточно ограничен и сделать новую не так уж просто. Так же там нет возможности дистанционного управления симуляцией. Поэтому мы выбрали KSP за то, что, там есть мод буквально на каждый случай:

- Real Solar System: мод, заменяющий миниатюрную стоковую звездную систему KSP на Солнечную систему.
- Realism Overhaul: коллекция модов которая меняет баланс с целью сблизить игру с реальной жизнью (реальные компоненты топлива, реальные весовые характеристики двигателей и топливных баков и т.п.)
- kOS: язык программирования и рантайм для написания скриптов и управления игрой. Поддерживается удаленный доступ через telnet терминал.
- KSP TOT / KSPTOTConnect: набор утилит и плагин для игры который позволяет планировать миссии, получая удаленно в реальном времени данные из игры и загружая в игру данные о выработанных маневрах.
- Procedural Parts, SSTU: компонентные моды которые включают в себя конфигурируемые и кастомизируемые на лету компоненты (топливные баки, переходные отсеки, системы разделения и т.д.) из которых можно собрать любую ракету-носитель или разгонный блок.
- Raster Prop Monitor: добавляет в игру многофункциональные дисплеи (как в Орбитере или в кабине Спейс Шаттла).
- MK1-2 IVA Replacement: интерактивная кабина, а ля Аполлон или Орион.

И многие другие (всего мы использовали 29 модов). К сожалению когда мы начинали подготовку к симуляции, у KSP как раз вышла новая версия (1.4) и не все моды и их зависимости успели обновиться. В результате мы не смогли использовать мультиплеерный режим.

О том, как мы готовились, и как прошла симуляция на Летней космической школе будет еще один пост.

(Leave a comment)

> previous 10 entries
> Go to Top
LiveJournal.com