?

Log in

No account? Create an account
Серый ветер.

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> Profile
> previous 10 entries

October 29th, 2027


02:23 pm - Для вопросов и общих комментариев
Если в добавили меня в друзьм, то пожалуйста, оставте здесь комментарий о том, почему в это сделали).

Так же, если у вас есть какие-то общие предложения или вопросы ко мне - пишите сюда.

(321 comments | Leave a comment)

August 24th, 2027


11:02 am - Ссылки на избранные посты



Статья по нереализованному проекту Van Buren (Фолаут 3 от Black Isle) Племена и организации мира «Ван Бурена».

Разные заметки по предметной съемке:
Компактный рассеиватель за 30 минут
Про цветной фон
Делаем куб для предметной съемки своими руками.
Изоляция (обтравка) объекта на белом фоне.
Photoshop: изоляция объекта с помощью инструмента "Перо".
Зонт-софтбокс в предметной съемке (см также же тут).
Предметная съемка без лайткуба или софтбокса.
Подручные материалы для домашней студии: полипропилен и акрил.

(5 comments | Leave a comment)

August 24th, 2018


01:12 am - Как мы "летали" на Луну на Летней космической школе 2018

Рождение идеи



Весной 2018-го года в чате участников Летней Космической Школы (ЛКШ) обсуждался вопрос: какой проект взять для очередной школы? ЛКШ выросла из курсов по космонавтике для непрофильных инженеров и интересующихся гуманитариев, которые проводил Александр Шаенко в 13-14 году. В 2015-ом году прошла первая Летняя Космическая школа и с тех пор превратилась в ежегодное мероприятие. ЛКШ - это технический хакатон, посвященный проблемам космонавтики и смежных областей. Главная идея - на каждой школе должна решаться реальная практическая задача. Длительность школы ограничена одной неделей. В этот раз главным проектом школы решили сделать проработку интерфейса для системы бронирования мест на ракетах-носителях для попутных запусков малых космических аппаратов. А в качестве второго проекта мы (я - Сергей Лемещенко и Павел Иванов) предложили провести на школе симуляцию полета на Луну - чтобы дополнить инженерный проект на школе опытом в собственно космонавтике: лекциями по орбитальной механике, практике пилотирования и стыковки и т.д.

много подробностей под катом с картинками и видеоCollapse )

Мы сделали подробный отчет о том, как проходила симуляция на Летней космической школе 2018 и вы можете с ним ознакомиться. Я же закончу парой отзывов участников симуляции:


Впервые я смог почувствовать на практике, в общих чертах, в чём заключается работа космонавта. Что такое в условиях ограниченной возможности связи, накапливающейся усталости принимать решения, от которых зависит успех полёта или человеческая жизнь.
Александр Шаенко (пилот орбитального корабля)



Перед началом симуляции у нас были лекции и тренировочные задания, но до самого начала процесса было лишь смутное представление о том, как это всё будет проходить. Предварительно было решено, что в симуляции не будет отказов техники (например, «Федерации» или КВТК), но оказалось, что сбои компьютера экипажа и проблемы с локальной сетью создают не меньшее психологическое напряжение, чем при условных нештатных ситуациях. В совокупности с небольшими ошибками ЦУПа и экипажа это держало всех в тонусе до самого завершения симуляции. А в условиях длительной непрерывной работы, включая ночное время, все участники получили незабываемый личностный и командный тренинг. Это не говоря уже о том, что для большинства это было первое в жизни столь глубокое погружение в работу экипажа космического корабля и Центра управления полётом.
Александр Хохлов (руководитель полета)


И вот этим атмосферным роликом, который сделал Алексей Петров (в симуляции был баллистиком в ЦУПе):

(2 comments | Leave a comment)

August 17th, 2018


11:14 pm - Выбор платформы для симуляции космического полета
Весной 2018 года возникла идея провести на Летней космической школе 2018 симуляцию полета на Луну. Целью симуляции виделось знакомство участников с основами навигации, планирования и управления космическими миссиями, а так же элементами пилотирования космических аппаратов (выполнение маневров, стыковка, посадка). Для лучшего погружения в процесс и реалистичности мы задумали разбить участников на экипаж и ЦУП, а связь между ними осуществлять по голосовому каналу. Из-за бюджетных ограничений в качестве платформы стали рассматривать какие-то программы, доступные для запуска на обычных персональных компьютерах или ноутбуках.

Вот какой набор функциональности нам был нужен от платформы:

- Возможность полетов в космосе в нашей Солнечной системе (минимум должны быть Солнце, Земля и Луна).
- Желательно наличие многопользовательского режима (как минимум для того, чтобы транслировать события в симуляции зрителям).
- Управление космическим аппаратом с видом из кабины. Кабина должна быть интерактивной и реалистичной.
- Наличие скриптового языка для создания скриптов выведения ракет-носителей на орбиту и посадки.
- Возможность удаленного доступа для запуска скриптов и управления симуляцией.
- Наличие утилиты для планирования полета с возможностью удаленного получения состояния из игры (аналог телеметрии в реальном мире).
- Возможность импортировать или создать средствами платформы всю нужную для симуляции технику (КК Федерация, РБ КВТК, РН Ангара-А5В и Союз-5, лунная станция LOP-G, лунный посадочный корабль).

В жанре "реалистичный космический симулятор" на текущий момент доступно всего два продукта. Это Obiter 2016 Space Flight Simulator (Орбитер) и Kerbal Space Program (KSP).

Орбитер представляет собой классический симулятор полета, где основное внимание уделяется пилотированию. Интерактивные кабины с высокой детализацией и многорежимными экранами. Действие происходит в реальной Солнечной системе. Полет в космосе рассчитывается в модели тяготения N-тел. Симулируются эффекты вроде самоориентации корабля в градиенте гравитационного поля, есть регионы Лагранжа. Есть аддоны, с помощью которых можно добавлять новую технику (ракеты, разгонные блоки и т.п.), однако выбор не очень большой. Средств для планирования миссий в игре или внешних утилит нет (но есть большой инструментарий для космической навигации). Мультиплеера официального нет, но есть рабочие моды.

Kerbal Space Program это игра-конструктор с возможностью полетов в космос. Действие происходит в миниатюрной (в 10 раз меньшего масштаба, чем наша) звездной системе, где есть аналоги планет из Солнечной системы. Из-за того, что игрок может собрать космический корабль буквально любой произвольной формы, то пришлось ограничиться простой моделью аэродинамики. А длительный характер игры (игрок может захотеть вернуться к своим кораблям и базам спустя сотни лет игрового времени), вынудил использовать упрощенную модель орбитальной механики: приближение сшитых конических сечений вместо интеграции воздействия n-тел. Т.к. это игра-конструктор, то в ней можно без проблем собрать любую нужную космическую технику (или использовать готовые компоненты из модов). KSP изначально создавалась с широкими возможностями для расширения с помощью модов и их буквально тысячи.

Орбитер нам не подошел из-за того, что набор техники там достаточно ограничен и сделать новую не так уж просто. Так же там нет возможности дистанционного управления симуляцией. Поэтому мы выбрали KSP за то, что, там есть мод буквально на каждый случай:

- Real Solar System: мод, заменяющий миниатюрную стоковую звездную систему KSP на Солнечную систему.
- Realism Overhaul: коллекция модов которая меняет баланс с целью сблизить игру с реальной жизнью (реальные компоненты топлива, реальные весовые характеристики двигателей и топливных баков и т.п.)
- kOS: язык программирования и рантайм для написания скриптов и управления игрой. Поддерживается удаленный доступ через telnet терминал.
- KSP TOT / KSPTOTConnect: набор утилит и плагин для игры который позволяет планировать миссии, получая удаленно в реальном времени данные из игры и загружая в игру данные о выработанных маневрах.
- Procedural Parts, SSTU: компонентные моды которые включают в себя конфигурируемые и кастомизируемые на лету компоненты (топливные баки, переходные отсеки, системы разделения и т.д.) из которых можно собрать любую ракету-носитель или разгонный блок.
- Raster Prop Monitor: добавляет в игру многофункциональные дисплеи (как в Орбитере или в кабине Спейс Шаттла).
- MK1-2 IVA Replacement: интерактивная кабина, а ля Аполлон или Орион.

И многие другие (всего мы использовали 29 модов). К сожалению когда мы начинали подготовку к симуляции, у KSP как раз вышла новая версия (1.4) и не все моды и их зависимости успели обновиться. В результате мы не смогли использовать мультиплеерный режим.

О том, как мы готовились, и как прошла симуляция на Летней космической школе будет еще один пост.

(Leave a comment)

August 16th, 2018


12:22 am - Симуляция полета в космос


Космос начинается на Земле. Точнее говоря, между космосом и поверхностью Земли лежит очень неглубокая переходная область в виде атмосферы, 80% которой находятся в тропосфере - в слое, всего 10 километров толщиной (или высотой, как мы привычно считаем). И даже формально до границы космоса от уровня моря всего 100 километров - это условная граница, где заканчивается атмосфера и начинается Пространство - т.н. "линия Кармана", за пересечение которой американским пилотам вручали крылышки астронавта.

Тем не менее, не смотря на близость, полет в космос остается достаточно сложным делом. На то, чтобы стать профессиональным астронавтом, нужно потратить не один десяток лет, а билет комического туриста стоит десятки миллионов долларов. Так что же делать тем, кому хочется узнать, каково же это - участвовать в одном из самых сложных и увлекательных (несмотря на ослабевший за 60 лет ореол романтики) процессов доступных человеку - космическом полете? Остается имитировать космос на Земле.

Пройдемся по порядку, какие условия космического полета можно воспроизвести на Земле:

  • Факторы космической среды (вакуум, радиация, солнечное излучение, солнечный ветер) - различные установки для испытаний космических аппаратов (на людях такое лучше не пробовать).

  • Невесомость - в самолете, летящем по специальной траектории

  • Внешнекорабельная деятельность (на поверхности планет или в невесомости) - в системе обезвешивания или в гидролаборатории.

  • Воздействие на организм человека невесомости - сухая иммерсия

  • Перегрузки - в центрифуге, скоростном лифте и т.д.

  • Управление космической техникой (космическим кораблем, ровером и т.д.) - тренажеры "Союза", компьютерные программы - KSP, Orbiter

  • Изоляция - различные эксперименты разной длительности (Марс-500, СИРИУС, Луна-2015 и т.д.)

  • Навигация - пакеты программ для планирования космических миссий - GMAT, KSP TOT и т.д.

Разные комбинации этих факторов дают разные варианты симуляции космического полета. Например:

Длительная изоляция, имитация управления техникой, имитация деятельности на поверхности планет - Марс 500, SIRIUS и многие другие.

Имитация воздействия невесомости на организм, а затем имитация управления техникой - Эксперимент "Пилот" в ИМБП.

Эксперименты с изоляцией и воздействием на организм человека требуют сложной подготовки и сопровождения во время всего хода симуляции - соответственно они проводятся на базе исследовательских институтов (ИМБП РАН) или крупных организаций космических энтузиастов (Mars Desert Research Station). Гораздо проще с симуляциями, которые реконструируют рабочий процесс управления полетом:

Имитация управления со специальной кабиной и центром управления полетом на отдельных рабочих станциях: Продукты компании Binary-Star, Space Mission SImulator в Challenger Learning Centers и наверняка есть другие.

Такие симуляторы космического полета позволяют в деталях ознакомиться с процессом, но стоят достаточно дорого и поэтому находятся в образовательных центрах, учебных заведениях или развлекательных учреждениях.

А что делать простым русским энтузиастам космонавтики, у которых есть большое желание устроить ролевую игру в космонавтов почувствовать на себе, что такое космический полет с точки зрения космонавтов и работников Центра управления полетом? Ответ: взять наиболее гибкую платформу для симуляции космического полета - Kerbal Space Program (KSP), воспользоваться трудом огромного сообщества энтузиастов, создавших колоссальное количество модификаций и утилит вокруг KSP. И собрать из всего этого свой симулятор космического полета и ЦУПа.

О том, что получилось в итоге и как оно оказалось на практике будет следующий пост.

(2 comments | Leave a comment)

May 10th, 2017


12:12 am - Звырячче побыття патриотив!
Надеюсь, с обоих сторон было достаточно рэволюционерив с майдану, чтобы ощутить каждый оборот колеса генотьбы на своей шкуре:


(3 comments | Leave a comment)

May 7th, 2017


11:33 pm - Очки сварщика и разобранные часы
Давно не фотографировал. Настолько, что у отражателя склеились два слоя и пришлось их разлеплять. С одной стороны жалко, что куча разного железа пропадает и не используется, с другой - мне давно не понятно, что делать с картинками и совершенно нет желания их куда-то выкладывать и даже печатать. Но у жены давно лежат разные самодельные штуки "под стимпанк" (как обычно - очки сварщика и разобранный советский будильник) и надо их запечателять для потомков:



+5Collapse )

(Leave a comment)

November 26th, 2016


09:31 pm - Один виток орбиты вокруг Сатурна

(2 comments | Leave a comment)

October 19th, 2016


01:12 am - Залив


Люди работают.

(3 comments | Leave a comment)

September 24th, 2016


10:26 pm - Space babushka

(Leave a comment)

> previous 10 entries
> Go to Top
LiveJournal.com